martes, 18 de marzo de 2014

Los dispositivos móviles en clase.

Son cada vez más las aplicaciones para móviles que intentan ocupar un lugar en la educación, incluso tomar parte activa en el aula. Entonces empieza uno a preguntarse si realmente merece la pena dejar los dispositivos móviles a un lado (lo que viene siendo la tónica general en la educación). Encontramos en muchísmos blogs, cursos online, jornadas, congresos, etc. decenas de aplicaciones y sugerencias para su uso con multitud de posibilidades y destinadas a muchas materias, objetivos y conocimientos.
Son, por suerte, cada vez más los docentes que se van animando a integralos en el aula y no sólo a usarlos, sino también a enseñar su correcto uso y buenas prácticas tanto sociales como educativas.Algunas propuesta son muy interesantes y merece la pena echarles un ojo e introducirlas en nuestra actividad docente.
Vamos a analizar algunas de ellas. Sus propuestas y utilidades, sus ventajas y desventajas. Vamos a verlo desde la perspectiva del juego y la superación de objetivos. Algunas de las que más interesantes me han parecido son:

ClassDojo - Insignias y premios para todos:

Esta aplicación nos permite otorgar a nuestros alumnos una serie de premios a medida que vayan avanzando en su aprendizaje y desarrollo. Una vez que creamos una cuenta como profesores, nos permite crear diferentes clases, en función de los grupos que tengamos. Introducimos el nombre de nuestros alumnos y se les otorga individualmente y de forma aleatoria un avatar que posteriormente ellos podrán modificar. Aunque la herramienta se encuentra en inglés, todo es modificable. De este modo, podemos cambiar los premios e insignias, cambiarles el nombre y el número.

Los alumnos acceden a través de su cuenta de alumnos. Para ello tendremos que darles su código de acceso que se genera automáticamente cuando creamos la lista con los miembros de la clase.

Nos permite, así mismo, obtener diferentes gráficos e informes, tanto individuales como de toda la clase. Existe la posibilidad de informar a los padres y poder ofrecer un feedback. Es una buena manera de controlar tanto la asistencia como el comportamiento en clase.

La herramienta dispone también de su versión móvil, una para profesores y otra para alumnos.


Socrative 101: Tests y comunicación vía móvil:

Una propuesta muy interesante es, también, la que viene de la mano de Socrative 101. Nos permite a través de nuestro dispositivo móvil crear nuestra propia aula virtual en la que podemos crear test, cuestionarios e, incluso, una vía de comunicación con nuestros alumnos de una manera cómoda, a la vez que más formal.

Generamos nuestra clase, la cual tendrá un código que entregamos a nuestros alumnos. A partir de aquí todo es muy sencillo. Podemos crear y almacenar nuestros tests, enviarlos a los alumnos, obtener la respuenta de manera inmediata y acceder a sus resultados. Se puede manejar todo desde nuestro dispositivo de una manera cómoda y sin la necesidad de necesitar un ordenador o procesadores de texto y documentos.

sábado, 14 de septiembre de 2013

Actividades con códigos QR II

¡Ya estamos de nuevo por aquí! Después de unas bien merecidas vacaciones y de un calor tremendo por las costas mediterráneas, volvemos al trabajo. No es que ahora haga menos calor... pero ya toca volver de nuevo a esta rutina, en ocasiones tan placentera :)

Aunque esperamos tener listo el artículo que incluiremos en las Actas de las V Jornadas de Formación para Profesores de ELE en Chipre para el més de octubre, quisiera compartir algunas de las ideas también por aquí.

Recientemente he estado trabajando, de manera casi frenética, en la creación de actividades de diversa índole con los códigos QR. La verdad es que ha sido una verdadera sorpresa ir descubriendo la gran variedad de actividades que pueden realizarse con ellos y cómo se pueden adaptar a los diversos niveles y contextos en el aula.

La última que he realizado ha sido para trabajar vocabulario e incluir el uso del diccionario en la clase. De este modo introducimos el uso del diccionario en los niveles iniciales (sin la necesidad de que se trate de diccionarios bilingües) y, además, propiciamos el diálogo en clase y la negociación de significados por parte de los alumnos de una manera natural. Todo irá tomando su ritmo y, poco a poco, serán ellos mismos los que vayan encontrando la solución a sus respuestas. Ayudamos por tanto tanto al diálogo dentro del aula como a hacerles conscientes de sus capacidades y autonomía.

LA ACTIVIDAD

Como comentaba, se trata de una actividad para trabajar el vocabulario e introducir el uso del diccionario en clase, así como la negociación de significados por parte de los alumnos. En la Universidad de Chipre trabajamos con el manual Bitácora (1 y 2) de la editorial Difusión. Así pues, en la unidad 5 de Bitácora 2 trabajamos el vocabulario de la vivienda. Es esta unidad aparecen muchos términos relativos a los diferentes tipos de viviendas y sus usos y diferencias: edificio, cabaña, casa, chalé, apartamento, departamento... ¿Cuáles son sus usos? ¿Cuáles sus diferencias? !Vamos a verlo!

Presentamos a los alumnos una serie de fichas con el nombre de las diferentes viviendas y edificaciones, acompañados de una fotografía. La fotografía ayuda a la comprensión de las definiciones pero no aportan el significado completo. Junto al nombre y la fotografía, en un código QR, aparece una definición de un tipo de vivienda. Una definición conduce a una palabra, y ésta a otra definición que conduce a otro término, y así sucesivamente. De este modo, los aprendientes deben negociar qué definición se ajusta mejor a un término u otro, usando también el diccionario para las palabras que no conozcan o para aclarar algunas dudas que puedan surgir.

Distribuiremos las fichas por el aula, de modo que ellos vayan buscando el término necesario para continuar y estén visibles para todos. Además, acompañaremos este paso con la ficha de trabajo donde se encuantran los terminos a trabajar, así como otras preguntas que ayudarán a la comprensión y finalización de la actividad. Es una actividad sencilla pero que ha tenido una buena acogida en clase. ¡Eso ha sido lo mejor de todo!

Aquí la dejo, por si queréis echarle un ojo.

Archivo guía de la actividad.
Carteles con códigos para la clase
Ficha de trabajo

Un saludo,
P.

domingo, 17 de febrero de 2013

Actividades con Códigos QR

¡Hola de nuevo!

El tema de la innovación en clase, buscando atraer la atención de nuestros alumnos, es uno de los temas que mas suelen copar las salas de encuentros, jornadas, congresos de enseñanza y didáctica. Y no es para menos, no es un tema ni mucho menos sencillo y con una receta única de éxito.

Pensando, una vez más, en los muchos domingos pasados en la oficina, junto a mi amiga y compañera, Polina Chatzí (podéis visitar su blog que está entre mis enlaces a la derecha), preparando actividades varias que nos permitieran hacer algo nuevo y que rompiera con la pasividad imperante en muchos de nuestros alumnos (menuda frase más larga); llega el motivo de este post o entrada: Actividades con códigos QR.

La posibilidad de generarlos online o con alguna aplicación que descargamos de la web, incrustarlos en nuestro espacio de trabajo, o imprimirlos, permite crear una gran variedad de elementos para crear múltiples actividades. Una de las que hemos creado ha sido una Gymkana con códigos QR. ¡Éxito total!

Una idea, breve, de cómo montarla la encontramos en AUMENTAME. Aunque el montaje es sencillo, hay algunas premisas que debemos seguir, si queremos savar el mayor provecho a la actividad y que el aprendizaje sea significativo:

  1. Elaborar las preguntas de acuerdo al nivel y contenidos que estamos trabajando.
  2. Las preguntas deben seguir una secuenciación. Una pregunta a de conducirlos a la siguiente.
  3. Promover la investigación. Es importante que tengan que buscar la información, bien en Internet y trabajarla.
  4. Los contenidos deberían seguir un tema. Es decir, deben de llegar a un objetivo final y las pistas conseguidas y las respuestas obtenidas deben ayudar a descifrar el enigma.
Esto sería, muy grosso modo, la base para poder crear nuestra gymkana.

Nosotros empezamos con una sobre la Perla Peregrina. A partir de ahí, surgieron algunas más. Sobre el tema, presentaremos un taller en las Jornadas de Actualización Didáctica de ASPE, en Atenas. Por lo que más adelante subiremos algunos ejemplos y más información.

De momento, comparto con vosotros uno de mis poemas favoritos:

Códigos QR / Qr Codes

sábado, 16 de febrero de 2013

El poder de la publicidad.

¡Hola!

Aquí tenéis un anuncio que ha tenido bastante éxito en España. Es un anuncio de la marca fanta.

Me parece muy original por la canción y por las historias que cuenta. ¿Qué os parece? ¿Conocéis otros anuncios interesantes o graciosos? 

domingo, 18 de noviembre de 2012

Conocemos la historia de Granada

Aquí tenéis una presentación sobre la historia de Granada durante la época musulmana. Granada fue una de las ciudades más importantes dentro de la Penínsul Ibérica y el último reino musulmán que sobrevivió. 

¿Qué es lo que más te ha sorprendido? ¿Hay algo que no esperabas? 

¿Podrías hablar un poco de la historia de tu ciudad en esa época? ¿Cómo era? ¿Cómo eran las personas que vivían en ella?
  

Creamos nuestra revista para clase

Empieza la andadura de nuestra revista de clase. Creo que puede ser interesante hacer una revista entre todos y así, al final del semestre tendremos una revista con noticias curiosas, caricaturas, eventos y, ¿por qué no?, fotos de los eventos a los que hemos asistido y nos han gustado o no.

Aquí va un ejemplo... ¡A ver qué tal las vuestras! :)

Historias y Leyendas

Seguro que conocéis historias y leyendas de vuestra región o país. Yo conozco una leyenda tradicional de Granada, mi ciudad. Se llama la "Leyenda de la Laguna de Vacares". Podéis escucharla aquí:

Ir a descargar

¿Qué os parece? ¿Conocéis historias o leyendas similares? ¿Os animáis a contar vuestra leyenda?